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财报提振信心 三大旗舰游戏稳步增长
近日,网龙公布2021年全年财务业绩,核心业绩指标再创新高,实现连续五年增长。得益于坚实的IP价值和高粘性玩家群体,游戏业务所贡献的营业收入为36.42亿元,同比增长6.1%,对比总营业收入的70.35亿元,占比超过5成。此外,来自游戏业务的经营性分类利润为人民币 21.20亿元,同比增长7.8%。据财报显示,三大旗舰IP《魔域》、《征服》、《英魂之刃》均保持了稳健增长。
网龙主席刘德建先生表示:“我们贯彻实施平衡、可持续的增长策略,推动端游和手游、中国和海外市场收入均衡增长。”
注重提升玩家体验 《魔域》实现七年连续增长
《魔域》于2006年上线,共设置3种语言模式,现有游戏5款,月活跃用户达到349万。通过对内容、玩法和用户体验不断进行改进,《魔域》收入同比增长 7.8%,实现七年的连续增长,对比历史数据,《魔域》的年收入在过去五年增长了近3.5倍。
2021年,《魔域》从玩家需求出发,通过增强玩家体验来提高收入的同时,也力求确保游戏内生态系统的平衡。对此,《魔域》实施了多管齐下的内容策略,推广能够提高游戏可玩性的付费内容,以及在核心MMORPG元素的基础上为玩家打造了愉快的用户体验。此外,《魔域》在年内推出了两部资料片和多个年轻化的市场营销活动,注重国潮经典、IP联动和多领域泛化拓展,以推动收入增长。即将推出的新游戏《魔域手游2》也会是未来另一收入驱动,该游戏在2021年经历了多轮测试,预计将于2022年推出。
积极拓展海外市场 持续打造《征服》IP
2021年,网龙海外游戏收入同比增长7.9%。《征服》海外收入同比增长24%,《魔域》海外收入同比增长7%。
作为网龙旗下的老牌游戏,《征服》于2003年上线至今,已经运营了近20年。《征服》通过内容更新和玩法创新,收入保持着稳定的增长。2021年,网龙将《征服》在埃及的成功运营模式复制并扩展到菲律宾、美国、加拿大和沙特阿拉伯市场,未来计划持续拓展《征服》的海外市场,以进一步带动收入增长。
此外,鉴于 MOBA 是全球最受欢迎的游戏品类之一,网龙旗下另一款国内注册用户超过2亿的旗舰游戏《英魂之刃》也蕴含着巨大的海外市场潜力。因此,网龙将加大力度为这款游戏拓展巴基斯坦和越南等新的海外市场。
《终焉誓约》上线 将为游戏收入持续加码
《魔域》IP 的全新二次元 IP 手游,即网龙首款二次元手游《终焉誓约》于2021年12月开启公测,上线首月活跃用户超过100万,活跃付费用户达到15.2万。《终焉誓约》的成功推出,标志着网龙的游戏开发能力拓展到二次元品类,而二次元是除MOBA外在全球拥有数亿玩家的另一大游戏品类。
目前,网龙正在积极拓展《终焉誓约》的海外市场,计划于2022 年下半年在东南亚市场推出《终焉誓约》的首个海外版本。通过《终焉誓约》,网龙将把握住海外二次元游戏领域的巨大市场机遇,从而为大规模变现打下基础。
未来,网龙将继续贯彻平衡的增长策略,推动现有游戏收入稳健增长,从而保持长期增长趋势。同时,抓住市场机遇,通过《终焉誓约》等新IP带来新增收入。网龙还将加大投入,探索基于自有 IP 和新 IP 开发区块链游戏的机会。